[原创]CSUOJ 1503: 点到圆弧的距离 [叉积+三角形外心]【计算几何】

2017-05-07 11:24:54 Tabris_ 阅读数:696


博客爬取于2020-06-14 22:40:46
以下为正文

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题目链接:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1503
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1503: 点到圆弧的距离
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Description
输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。

Input
输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是 (xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。

Output
对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。

Sample Input
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
Sample Output
Case 1: 1.414
Case 2: 4.000
Hint
Source
湖南省第十届大学生计算机程序设计竞赛

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首先能确定的是,在圆弧所在的扇形的角内的点,最近距离是dis(p,r),否则是min(dis(p,a),dis(p,c)).

所以就是如何确定在不在扇形所在的角内了 扇形所在的角如下图所示

这里写图片描述

分为劣弧和优弧,

在判断上要有所不同,
这里写图片描述

  • 劣弧
    劣弧的时候很好判定这里运用了向量叉积的判定方法,只要$ \overrightarrow{r a} 和\overrightarrow{rp} 在\overrightarrow{r c} 的同一侧 且 \overrightarrow{r c} 和\overrightarrow{rp} 在\overrightarrow{r a} 的同一侧 $ 就能保证了,

  • 优弧
    优弧的时候麻烦一些,对于p’ 可以和劣弧相同,不赘述
    对于p和p’‘却要不一样, 首先我们只要b可以再弧上的任意位置,以b为参考点是不行的.
    但其实仔细观察arc\angle arc和点p’’ 其实发现这就是反过来的劣弧的情况,所以在判断是优弧的情况下来重复劣弧的过程就行了,

那么就只剩下怎么判断优劣弧,
其实只要判断abc\angle abc的角度就好了 大于90度就是劣弧,小于90度就是优弧,(不解释)
为了方便计算我们转化为余弦公式计算,判断正负就好了

附本题代码
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# include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long int LL ;
const int N = 1000+7;
const int MOD = 1000000007;
# define abs(x) (((x)>0)?(x):-(x))

/***************************************/

struct point{
double x,y;
}a,b,c,r,p;

double dis(point a,point b){
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

double dis2(point a,point b){
return ((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

double mutli(point p1,point p2,point p3){
return ((p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y) - (p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x));
}

point solvepointR(){
double x1,x2,x3,y1,y2,y3;

x1=a.x,y1=a.y;
x2=b.x,y2=b.y;
x3=c.x,y3=c.y;

point t;
t.x=((y2-y1)*(y3*y3-y1*y1+x3*x3-x1*x1)-(y3-y1)*(y2*y2-y1*y1+x2*x2-x1*x1))/(2*(x3-x1)*(y2-y1)-2*((x2-x1)*(y3-y1)));
t.y=((x2-x1)*(x3*x3-x1*x1+y3*y3-y1*y1)-(x3-x1)*(x2*x2-x1*x1+y2*y2-y1*y1))/(2*(y3-y1)*(x2-x1)-2*((y2-y1)*(x3-x1)));

return t;
}

int Main(){
int kcase = 0;
while(~scanf("%lf%lf",&a.x,&a.y)){
scanf("%lf%lf",&b.x,&b.y);
scanf("%lf%lf",&c.x,&c.y);
scanf("%lf%lf",&p.x,&p.y);

r = solvepointR();
// printf("R : %lf %lf\n",r.x,r.y);
double R = dis(r,a);

double pa = dis(p,a),pc = dis(p,c),pcir=fabs(dis(p,r)-R);
// printf("%lf %lf %lf\n",pa,pc,pcir);
double ans = min(pa,pc);
if(mutli(r,c,p)*mutli(r,c,b)>=0 && mutli(r,a,p)*mutli(r,a,b)>=0)
ans = pcir;

if( (dis2(a,b)+dis2(b,c)-dis2(a,c))/(2*dis(a,b)*dis(b,c)) >=0 ){
if(mutli(r,c,p)*mutli(r,c,a)<0 || mutli(r,a,p)*mutli(r,a,c)<0){
// puts("----");
ans = pcir;
}
}

printf("Case %d: %.3f\n",++kcase,ans);
}
return 0;
}